sábado, 31 de julio de 2010

Apuntes.


CLASE 23 ABRIL 2010

EPISTEMOLOGÍA:Doctrina de los fundamentos y métodos del conocimiento científico.

GNOSEOLOGÍA:Teoría del conocimiento


CLASE 30 ABRIL 2010


Sociedad del conocimiento.




CLASE 7 MAYO 2010


Dato:
•unidad elemental para la producción de la información.
•materia prima de los sistemas de procesamiento de datos
•son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores.
•se caracterizan por no contener ninguna información.
•son identificadores de entidades (personas, animales, vegetales, organizaciones, instituciones o cosas de las cuales podemos decir algo, colocarles atributos o características distintivas de entre los demás elementos similares o de su clase) y atributos de manera cualitativa y cuantitativa.

Información:
•Conjunto de datos a los cuales, mediante un procesamiento, se les ha dado significado, propósito y utilidad.
•Es un mensaje con contenido
•Tiene significado para quien la recibe

Procesamiento:
•transformar los datos en información.
•es una técnica que consiste en la recolección de los datos primarios los cuales son evaluados y ordenados, para obtener información útil, que luego serán analizados por el usuario final, para que pueda tomar las decisiones o realizar las acciones que estime conveniente.

Base de datos:
•nos permite guardar grandes cantidades de información de forma organizada.

CLASE 14 MAYO 2010


Elaboración del articulo Sociedad del conocimiento.

CLASE 21 MAYO
Feriado

CLASE 28 MAYO 2010
Estadística: nos sirve para recopilar, organizar y procesar datos. Hay dos tipos de estadística:
1. Estadística Descriptiva o Deductiva: Tabula, representa y describe una serie de datos que pueden ser cuantitativos o cualitativos, sin sacar conclusiones. Aquí se encuentran:

•Medidas de tendencia central: corresponden a valores que generalmente se ubican en la parte central de un conjunto de datos. (Ellas permiten analizar los datos en torno a un valor central). Entre éstas están la media aritmética, la moda y la mediana.
•Medidas de dispersión: Permiten determinar cuanto se desvió en promedio cada uno de los casos observados respecto a la media aritmética entre ellos.

2.Estadística Inferencial o Inductiva: Extrae o infiere las conclusiones útiles sobre la totalidad de todas las observaciones posibles basándose en la información recolectada.



Clase de 2 de junio


Estadística
¿Para que sirve la estadística?
La estadística sirve para:
• Recopilar
• Organizar
• Procesar datos
Tipos de pruebas
• Pruebas Paramétricas
Se llaman así porque su cálculo implica una estimación de los parámetros de la población con base en muestras estadísticas. Mientras más grande sea la muestra más exacta será la estimación, mientras más pequeña, más distorsionada será la media de las muestras por los valores raros extremos.
• Prueba t (student):
Es una prueba parametrica que es utilizada para comparar las medias de dos grupos independientes. Nos permite establecer diferencias estadísticamente significativas entre las medias de dos grupos.
• Pruebas no parametricas:
Se denominan pruebas no paramétricas aquellas que no presuponen una distribución de probabilidad para los datos, por ello se conocen también como de distribución libre (distribution free).

Medidas de distribución
• Las medidas de distribución nos permiten identificar la forma en que se separan o aglomeran los valores de acuerdo a su representación gráfica. Estas medidas describen la manera como los datos tienden a reunirse de acuerdo con la frecuencia con que se hallen dentro de la información
ASIMETRÍA
Esta medida nos permite identificar si los datos se distribuyen de forma uniforme alrededor del punto central (Media aritmética). La asimetría presenta tres estados diferentes, cada uno de los cuales define de forma concisa como están distribuidos los datos respecto al eje de asimetría.
CURTOSIS
Esta medida determina el grado de concentración que presentan los valores en la región central de la distribución.
Por medio del Coeficiente de Curtosis, podemos identificar si existe una gran concentración de valores


CLASE 4 JUNIO 2010

Se hace evaluación al curso con las siguientes preguntas:

En el contexto del curso, ¿se siente usted cómodo/a para hacer preguntas, dar opiniones o expresar algún tipo de necesidad?
¿Comprende adecuadamente los procedimientos de evaluación y calificación que han sido planteados? ¿Se siente cómoda con ellos?
En el contexto del curso, ¿resulta a usted enriquecedor el trabajo en grupo?
¿Qué espera usted de los profesores?
¿Qué aspecto del curso valora positivamente y por qué?
¿Qué aspecto del curso valora negativamente y por qué?


CLASE 11 JUNIO 2010


GLOSARIO ESTADÍSTICA

ANOVA Es una prueba estadística para analizar si dos o mas grupos difieren significativamente entre si, en cuanto a sus medias y varianzas. Se utiliza para la comparación de medias de 2 o más grupos.

ASIMETRÍA Esta medida nos permite identificar si los datos se distribuyen de forma uniforme alrededor del punto central (Media aritmética). La asimetría presenta tres estados diferentes, cada uno de los cuales define de forma concisa como están distribuidos los datos respecto al eje de asimetría.


COEFICIENTE DE CORRELACIÓN DE PEARSON Es un índice estadístico que mide la relación lineal entre dos variables cuantitativas.
CURTOSIS Esta medida determina el grado de concentración que presentan los valores en la región central de la distribución.


CORRELACIÓN Indica la fuerza y la dirección de una relación lineal entre dos variables aleatorias.

DATO Es la unidad elemental para la producción de la información. Los datos son la materia prima de los sistemas de procesamiento de datos que sirven de apoyo a los sistemas de información. Los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores. Los datos se caracterizan por no contener ninguna información.

DESVIACIÓN ESTÁNDAR O TÍPICA La desviación estándar es una medida de la dispersión de un conjunto de puntajes alrededor de la media.

DISTRIBUCIÓN LEPTOCÚRTICA Presenta un elevado grado de concentración alrededor de los valores centrales de la variable

DISTRIBUCIÓN MESOCÚRTICA Presenta un grado de concentración medio alrededor de los valores centrales de la variable.

DISTRIBUCIÓN PLATICÚRTICA Presenta un reducido grado de concentración alrededor de los valores centrales de la variable.

ESTADÍSTICA Es la rama de las Matemáticas que se va a encargar de Recopilar, Organizar, y Procesar datos con el fin de inferir las características de la población objetivo.

ESTADÍSTICA INFERENCIAL O INDUCTIVA Técnica mediante la cual se sacan conclusiones o generalizaciones acerca de parámetros de una población basándose en el estadígrafo o estadígrafos de una muestra de población.

ESTADÍSTICA DESCRIPTIVA O DEDUCTIVA Es la estadística que se va a encargar de la recopilación, presentación, tratamiento y análisis de los datos, con el objeto de resumir, describir las características de un conjunto de datos y por lo general toman forma de tablas y gráficos

FRECUENCIA ABSOLUTA Se llama frecuencia absoluta a la cantidad de veces que se repite un determinado valor de la variable. Es decir es el número de veces que se repite un valor dentro de un conjunto de datos.

FRECUENCIA RELATIVA Es el cociente entre la frecuencia absoluta y el tamaño de la muestra.

HOJA DE CÁLCULO Las hojas de cálculo son aplicaciones que facilitan la creación y manipulación de tablas de datos. Incluyen muchas herramientas de cálculo, así como facilidades de formato, representación gráfica de la información, análisis de datos y mucho más.

INFORMACIÓN Es un conjunto de datos, que tiene significado para quien la recibe. La información es, entonces, conocimientos basados en los datos a los cuales, mediante un procesamiento, se les ha dado significado, propósito y utilidad.

LA DESVIACIÓN MEDIA (D.m): Es un promedio de los valores absolutos de las desviaciones, |xi - ?|, de cada elemento, xi, de la distribución respecto a su media.

LAS MEDIDAS DE DISTRIBUCIÓN Nos permiten identificar la forma en que se separan o aglomeran los valores de acuerdo a su representación gráfica. Estas medidas describen la manera como los datos tienden a reunirse de acuerdo con la frecuencia con que se hallen dentro de la información

MEDIA Es aquella medida que se obtiene al dividir la suma de todos los valores de una variable por la frecuencia total. En palabras más simples, corresponde a la suma de un conjunto de datos dividida por el número total de dichos datos.

MEDIANA (Med) Es el valor central de un conjunto de valores ordenados en forma creciente o decreciente. Dicho en otras palabras, la Mediana corresponde al valor que deja igual número de valores antes y después de él en un conjunto de datos agrupados.

MEDIDAS DE DISPERSIÓN Se llaman medidas de dispersión aquellas que permiten retratar la distancia de los valores de la variable a un cierto valor central, o que permiten identificar la concentración de los datos en un cierto sector del recorrido de la variable.

MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL Corresponden a valores que generalmente se ubican en la parte central de un conjunto de datos. (Ellas permiten analizar los datos en torno a un valor central).

MODA (Mo) :Es la medida que indica cual dato tiene la mayor frecuencia en un conjunto de datos, o sea, cual se repite más.

NIVEL DE SIGNIFICANCIA Es La probabilidad de que un evento ocurra oscila entre 0 y 1.

PROCESAMIENTO Esta es la acción (cualquiera que sea), que se ejecuta, en este caso sobre los datos, y que logra en ellos una transformación.

PRUEBA t (student) Es una prueba parametrica que es utilizada para comparar las medias de dos grupos independientes. Nos permite establecer diferencias estadísticamente significativas entre las medias de dos grupos.

PRUEBAS NO PARAMETRICAS Se denominan pruebas no paramétricas aquellas que no presuponen una distribución de probabilidad para los datos, por ello se conocen también como de distribución libre.

PRUEBAS PARAMÉTRICAS Se llaman así porque su cálculo implica una estimación de los parámetros de la población con base en muestras estadísticas. Mientras más grande sea la muestra más exacta será la estimación, mientras más pequeña, más distorsionada será la media de las muestras por los valores raros extremos.

RANGO (R) Se define como la diferencia entre los dos valores extremos que toma la variable. Es la medida de dispersión más sencilla y también, por tanto, la que proporciona menos información.


VARIABLE CONTINUA Una variable continua es aquella que puede tomar valores comprendidos entre dos números. Por ejemplo: La altura de los 5 amigos: 1.73, 1.82, 1.77, 1.69, 1.75.

VARIABLE CUALITATIVA Las variables cualitativas se refieren a características o cualidades que no pueden ser medidas con números

VARIABLE CUALITATIVA NOMINAL Una variable cualitativa nominal presenta modalidades no numéricas que no admiten un criterio de orden. Por ejemplo: estado civil, con las siguientes modalidades: soltero, casado, separado, divorciado y viudo.

VARIABLE CUALITATIVA ORDINAL Es una variable que presenta modalidades no numéricas, en las que existe un orden. Por ejemplo: Indicadores de logro.

VARIABLE CUANTITATIVA Es la que se expresa mediante un número, por tanto se pueden realizar operaciones aritméticas con ella.

VARIABLE DISCRETA Una variable discreta es aquella que toma valores aislados, es decir no admite valores intermedios entre dos valores específicos.

VARIABLE ESTADÍSTICA Una variable estadística es cada una de las características o cualidades que poseen los individuos de una población. Puede tomar más de un valor.

VARIANZA Es el cuadrado de la desviación estándar y equivale a la media aritmética de los desvíos cuadráticos de cada valor observado respecto del promedio. Esta medida nos permite identificar la diferencia promedio que hay entre cada uno de los valores respecto a su punto central (Media).

CLASE 18 JUNIO 2010
LA ESTADÍSTICA: Es la rama de las Matemáticas que se va a encargar de Recopilar, Organizar, y Procesar datos con el fin de inferir las características de la población objetivo.
Tipos de estadísticas
Estadística Descriptiva o Deductiva: Tabula, representa y describe una serie de datos que pueden ser cuantitativos o cualitativos, sin sacar conclusiones.
Estadística Inferencial o Inductiva: Extrae o infiere las conclusiones útiles sobre la totalidad de todas las observaciones posibles basándose en la información recolectada.
En la estadística descriptiva encontramos los siguientes aspectos:
Medidas de tendencia central:
 la media aritmética,
 la moda y
 la mediana.
Medidas de dispersión: Permiten determinar cuanto se desvió en promedio cada uno de los casos observados respecto a la media aritmética entre ellos.
Tipos de medidas de dispersión.
 Rango (R): Se define como la diferencia entre los dos valores extremos que toma la variable. Es la medida de dispersión más sencilla y también, por tanto, la que proporciona menos información.
Correlación:
Indica la fuerza y la dirección de una relación lineal entre dos variables aleatorias. Se considera que dos variables cuantitativas están correlacionadas cuando los valores de una de ellas varían sistemáticamente con respecto a los valores homónimos de la otra: si tenemos dos variables (A y B) existe correlación si al aumentar los valores de A lo hacen también los de B y viceversa.
Coeficiente de correlación de Pearson: es un índice estadístico que mide la relación lineal entre dos variables cuantitativas.

Planificación Material Didáctico Multimedia


Experiencia de Aprendizaje: Jugando con las Vocales

Informe Diseño Material Didáctico Multimedia


La elaboracion del material didáctico multimedia fue construido con la ayuda de todas las integrantes del grupo, para ello cada una de ellas se encargo de recopilar la informacion necesaria.
Se recopilaron imágenes, sonidos, fondos de pantallas y otros. Tal y como se específica en la imagen.

Material Didáctico Multimedia


INFORME DISEÑO TÉNICO N°1

1.Funcionamiento del entorno:

Este material va dirigido a niños(as) de 5 a 6 años de edad, de cualquier nivel socioeconómico. Este fue diseñado con la intención de que los niños(as) puedan conocer y aprender las vocales, puede ser utilizado tanto en la escuela como en el hogar, debido a su baja complejidad. Utiliza Windows XP en versiones no menores del año 2007. El material es de fácil acceso puesto que no necesita conexión a internet par ejecutarlo a pesar de ser un formato de página web. Es ideal para que los padres trabajen junto a sus hijos reforzando todo lo aprendido en la escuela.
De acuerdo a los roles que deberán cumplir los distintos agentes en el uso de este material son:

Rol Educador: El educador deberá presentar el material didáctico a los niños y niñas y padres, el deberá dar a conocer su forma de uso y su utilidad. Este lo deberá utilizar a lo menos 2 veces por semana, el horario de comunicación.

Rol niños y niñas: Los niños y niñas con este material tendrán la oportunidad de acercarse la tecnología y a la vez aprender las vocales de una forma lúdica y entretenida, ellos deberán ejecutar el material tecnológico de forma autónoma, con el apoyo de un adulto.

Rol de los padres: En primer lugar los padres tendrán que brindar apoyo en el proceso de conocimiento y uso del material, como por ejemplo: en las indicaciones, palabras o imágenes desconocidas, como también tendrán la misión de reforzar a través otros medios la temática que enfoca el material (las vocales).


Descripción del material didáctico:


Las diapositivas estarán conformada con una página de inicio donde se mostrará el nombre del tema del material con enlaces comenzar (para comenzar a utilizar el recurso) , ayuda (donde estarán las instrucciones de uso) y créditos ( donde estarán los nombre de los creadores, link de imágenes y audio)
Al optar por la opción Comenzar esta pasará a otra página en donde se presentarán dos opciones “Conociendo las vocales” y “Utilizando las vocales”

Al seleccionar la primera opción, “Conociendo las vocales”, se presentaran todas las vocales, donde al hacer click en una de ellas se pasará a otra página con la respectiva vocal y sus imágenes, al hacer click en cada imagen o vocal se reproducirá el sonido de ésta.

Al seleccionar la segunda opción, “Utilizando las vocales”, aparecerán 5 imágenes con el inicio de cada vocal, al hacer click en una de ellas pasará a otra página donde saldrá la imagen seleccionada, y abajo todas las vocales, luego el niño tendrá que seleccionar la vocal con la cual se inicia el nombre de la imagen seleccionada. Si no acierta al hace click en la vocal errónea se emitirá un sonido de error, y si acierta aparecerá la palabra escrita de la imagen y también se reproducirá.

Al optar por la opción “ayuda” se mostrará el significado de cada botón que aparecerá en el juego.

jueves, 29 de julio de 2010

Sociedad del Conocimiento



Las diferentes sociedades que se encuentran en el mundo, a lo largo de la historia han ido evolucionando gracias a la capacidad de razonar de los seres humanos que las conforman y a su capacidad de incorporar nueva información que les sirva para su desarrollo. Esta incorporación de información no es algo nuevo, puesto que desde hace mucho tiempo el ser humano utiliza la tecnología para su próspera sobrevivencia.
La sociedad del conocimiento o sociedad de la información se les denomina a las nuevas sociedades que construyen su conocimiento en base a una constante búsqueda de saberes. Estos conocimientos que se crean en base a la información recopilada por las mismas personas, permite que cada uno de ellos cree su propia cultura. Es así como la especie humana recoge y recopila la información, la interpreta y la transforma en conocimiento; siendo este el recurso clave más importante que el trabajo, la tierra y el capital, tal como lo plantea Peter Drucker, el primero en postular el concepto de “Sociedad del Conocimiento o Sociedad Información”. Por ende el conocimiento es mucho más importante que cualquier otra cosa, ya que sin el conocimiento no se puede gestionar ningún tipo de acción, ya sea para realizar negocios, truques, u otros, siendo en consecuencia la vitalidad e importancia de la adquisición de nuevos conocimientos, los cuales nos sirven como promotor y gestor del desarrollo de las nuevas sociedades, puesto de que serviría tener el capital, tierra y trabajo, tal como lo plantea Peter Drucker, si no tenemos los conocimientos básicos para poder generar con todos estos elementos recursos que promuevan el desarrollo optimo, positivo y duradero de ellos.
Esto se directamente con la participación de los seres humanos en su desarrollo, ya que aquella persona que posee los conocimientos necesarios sobre gestión de los procesos, tiene producción y aquel que tiene producción tiene poder. Es por esta razón que es tan fundamental el conocimiento en los seres humanos, ya que una persona que posee los saberes suficientes, tiene las características y capacidades necesarias podrá conseguir capital en cualquier parte del mundo.
El conocimiento e información que se encuentra en la red ha sido tan expansivo, masivo y excesivo que ha permitido el cruce entre diferentes culturas y sociedades, permitiendo o dando lugar a un trueque de información, ya que todo el conocimiento que se encuentra se permuta o intercambia por miles de usuarios en la red. Este intercambio de información da paso a que las sociedades cada vez se conozcan más, interactúen entre si y permitan un desarrollo universal.
Es así como llegan las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) las cuales influyen directamente en la sociedad, considerando que este está definido como aquellos recursos o materiales que “agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, Internet y telecomunicaciones” (Extraído de http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n#Un_concepto_nuevo Sábado 31 Julio 2010 a las 19.05 horas). Es por esta razón la importancia de las TICS en educación, ya que mediante el uso de ellas se puede acortar brechas tanto educacionales como digitales. Es de vital importancia que los niños y niñas estén expuestos desde edad muy temprana a las nuevas tecnologías que la sociedad utiliza, puesto que mediante su utilización se pueden generar nuevos conocimientos, los cuales a un futuro próximo permitirán el optimo desarrollo de personas positivas, integrales y que aportan en la sociedad.
Es un rol y deber de los educadores que enriquezcan sus actividades y experiencias de aprendizaje a través de las TICS, ya sea mediante el uso de herramientas del computador como Microsoft Word, Excel, Point y otros programas tanto gratuitos como pagados, que permitan a los niños y niñas tener una amplia visión sobre las nuevas tecnologías, ya que mediante ellas pueden expandir su mente e ir indagando sobre aquellos temas que más le interesen, y que a su vez resultará motivador para ellos.

jueves, 10 de junio de 2010

Propiedad Intelectual de Ley




El hombre por ser hombre piensa, y con esta facultad genera ideas que se traducen en creaciones y finalmente estas pasan a formar parte de propiedad intelectual de aquel que las produce. Estas ideas pueden traducirse de cualquier manera, creándose con ellas diversas formas de expresión para ellas; como: cine, música, literaturas, entre otras.
Actualmente algunas de estas creaciones son muy costosas, sobre todo en países como el nuestro donde el impuesto al libro, música y a múltiples manifestaciones culturales, es muy elevado. Estos impuestos que inflan notablemente el valor original de ellos, provocan una baja venta y por ende salen a la vista los famosos y comúnmente llamados “piratas”. Estos comerciantes que no hacen más que hacer copias de aquellas creaciones que son demasiado costosas, las venden al público de manera ilegal y en lugares no autorizados a valores más económicos y accesibles. Son estos comerciantes quienes son tan perseguidos y mal mirados, pero sale al aire la interrogante ¿Quién no ha comprado un libro en la calle?, o ¿bajado una película o algún CD desde Internet?
Ante semejantes preguntas, la nueva interrogante que surge es ¿Cuál es la solución a este problema? Primeramente, hay que identificar los factores que están influyendo directamente en el problema. Uno de los factores y el más importante es: el impuesto (planteado anteriormente) y el segundo es el escaso conocimiento de las personas acerca del derecho de autoría de la propiedad intelectual.
Para que esta situación de “piratería” se termine es necesario que se informe a las personas sobre la propiedad de intelecto de las personas, puesto que bajar películas, programas, música y otros desde Internet es un delito. Muchas de las personas que realizan estas acciones lo hacen porque acceder a ellas es costoso. La solución a este problema es la presentación de un proyecto de ley que baje gradualmente el impuesto a ellos, y a la vez promover el conocimiento sobre propiedad intelectual, ya que algunos de ellos lo hacen sin querer cometer un delito, solo lo hacen porque acceder a ellas les imposible.